Contents
Sau 14 năm dài chờ đợi, cuối cùng siêu phẩm Red Dead Redemption của Rockstar Games đã chính thức đổ bộ lên nền tảng PC thông qua bản port được thực hiện bởi studio Anh Quốc Double Eleven. Nhưng liệu sự chờ đợi này có xứng đáng? Chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi một cách chi tiết để tìm ra câu trả lời, xem xét những cải tiến so với phiên bản console gốc và thậm chí là hiệu năng trên các cấu hình PC cổ điển.
Với khoảng thời gian dài kể từ khi ra mắt lần đầu, một khía cạnh quan trọng của phiên bản PC này chính là việc bảo tồn di sản. PC được xem là nền tảng “vĩnh cửu”, nơi các trò chơi có thể tồn tại mãi mãi. Tuy nhiên, ấn tượng ban đầu về bản port này không thực sự tuyệt vời. Trò chơi áp dụng nhiều lớp DRM, yêu cầu đăng nhập cả Steam và launcher riêng của Rockstar – một yêu cầu khá kỳ lạ khi bản port này không hề bao gồm chế độ chơi mạng gốc trên bất kỳ nền tảng nào. Dù Steam có thể sẽ tồn tại lâu dài, nhưng tương lai của Rockstar launcher lại là một dấu hỏi lớn, gây phức tạp cho việc lưu giữ trò chơi sau này.
Bỏ qua vấn đề DRM, việc thực thi kỹ thuật của trò chơi nhìn chung khá tốt. Game cung cấp nhiều tùy chọn đồ họa đa dạng và quá trình biên dịch shader diễn ra rất nhanh chóng – đúng vậy, đây là một tựa game DirectX 12. Có lẽ DX12 hơi quá mức cần thiết cho một trò chơi vốn được xây dựng trên nền tảng DX9, nhưng bù lại, không có hiện tượng giật hình do biên dịch shader trong quá trình chơi và game thường chạy rất mượt mà.
Cơ chế điều khiển bằng chuột và bàn phím nhìn chung hoạt động ổn, mặc dù game yêu cầu người chơi phải nhấn liên tục nút chạy (mặc định là Shift) để tăng tốc khi di chuyển bộ hoặc cưỡi ngựa. Điều này dễ dẫn đến việc kích hoạt bảng thông báo Sticky Keys “cổ xưa” trong lần chơi đầu tiên. Việc thay đổi phím hoặc cho phép giữ phím thay vì nhấn liên tục có lẽ sẽ hợp lý hơn. Dĩ nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự gán lại phím hoặc tắt tính năng Sticky Keys trong Windows, nhưng đây vẫn là một quyết định thiết kế hơi khó hiểu. Bù lại, việc ngắm bắn bằng chuột tốt hơn đáng kể so với trên console, giúp việc nhắm và thực hiện các phát bắn khó trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Đồ họa và Tùy chỉnh hình ảnh vượt trội
Điểm sáng nhất của bản port này nằm ở các tùy chọn đồ họa. Game hỗ trợ độ phân giải tùy chỉnh, nhiều tỷ lệ màn hình khác nhau và tốc độ khung hình lên đến 144fps. (Đã có mod mở khóa hoàn toàn giới hạn khung hình, lẽ ra tính năng này nên được tích hợp sẵn, dù có thể đi kèm cảnh báo về việc các giá trị cao hơn chưa được thử nghiệm và có thể gây lỗi). Trải nghiệm game trên màn hình siêu rộng (ultra-wide) thực sự tuyệt vời, mặc dù các đoạn cắt cảnh vẫn hiển thị ở tỷ lệ 16:9 – điều này dễ hiểu vì việc điều chỉnh hoạt ảnh cho các tỷ lệ rộng hơn sẽ đòi hỏi rất nhiều công sức. Bạn cũng có thể chơi ở tỷ lệ 4:3, và phong cách thẩm mỹ của game khá hợp với màn hình CRT nếu bạn còn sở hữu một chiếc. Chơi ở độ phân giải 8K cũng là khả thi, nhưng với độ phân giải texture và model gốc có hạn, lợi ích chủ yếu chỉ nằm ở việc khử răng cưa tốt hơn.
Bên cạnh đó, game còn có hệ thống độ phân giải động (dynamic resolution), nhiều lựa chọn công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling như DLSS, FSR, XeSS), công nghệ tạo khung hình (frame generation), và khả năng tùy chỉnh cài đặt từ Ultra xuống thấp hơn để cải thiện hiệu năng trên các hệ thống cũ. Gần như mọi CPU và GPU hiện đại đều có thể chạy max settings trò chơi này mà không gặp nhiều vấn đề. Điều này mang lại trải nghiệm tốt hơn đáng kể so với phiên bản console gốc, không chỉ về tốc độ khung hình và độ phân giải mà còn cả về tầm nhìn xa (draw distance). Hiện tượng chuyển đổi mức độ chi tiết (LOD transitions) và vật thể xuất hiện đột ngột (pop-in) được giảm thiểu rõ rệt, một sự tận dụng hợp lý tài nguyên CPU/GPU dồi dào trên hầu hết PC. Điểm duy nhất có thể cải thiện thêm là LOD của bóng cục bộ (local shadow), khi bóng từ các nguồn sáng điểm hoặc đèn chiếu trông vẫn tương tự phiên bản console, nhưng đây chỉ là một chi tiết nhỏ.
So sánh chi tiết tầm nhìn xa giữa Red Dead Redemption PC và PS5
Đội ngũ port game cũng đã làm rất tốt việc nâng cao chất lượng đổ bóng, giảm thiểu các hiệu ứng giả (artefacts), tăng độ ổn định theo thời gian và cải thiện bộ lọc – bao gồm cả hiệu ứng contact hardening shadows cho bóng mềm mại và chân thực hơn. Các hiệu ứng hậu kỳ như motion blur cũng có chất lượng cao hơn.
Phân tích hiệu năng chi tiết
Về mặt hiệu năng, game chạy ổn định ở 4K 60fps trên một card đồ họa tầm trung như RTX 4060, trong khi một hệ thống trang bị RTX 4090 có thể chạy game ở độ phân giải 8K gốc với DLAA ở mức 80-110fps. Thực tế, game bị giới hạn bởi CPU nhiều hơn khi đặt cài đặt ở mức Ultra, do tầm nhìn xa cực cao. Vì vậy, một bộ xử lý khiêm tốn như Ryzen 5 3600 đôi khi có thể bị tụt xuống dưới 60fps trong các thị trấn đông đúc. Tốc độ khung hình dao động quanh mức 100fps ở các khu vực nông thôn thoáng đãng hơn. Luôn có tùy chọn giảm phạm vi LOD xuống dưới Ultra hoặc bật frame generation để duy trì tốc độ khung hình cao ổn định. Các CPU cao cấp như Ryzen 7 7800X3D chạy với tốc độ khung hình cao hơn gấp đôi so với Ryzen 5 3600, dễ dàng đạt 120fps trong thành phố và trên 200fps ở khu vực mở.
Với hiệu năng tốt trên phần cứng hiện đại và tuổi đời kỹ thuật của game, việc thử nghiệm trên phần cứng PC ra mắt cùng thời điểm với phiên bản console gốc (2010) là điều thú vị. Bắt đầu với GTX 570 (có hỗ trợ DirectX 12), nhưng card này không đáp ứng yêu cầu bộ nhớ đệm khung hình 2GB (khá tùy tiện) của game. Tiếp theo là GTX 670, nhưng CPU Core 2 Duo E6600 mất đến 6 phút để vào menu và thêm 3 phút để vào game, với tốc độ khung hình thảm họa. Nâng cấp lên Core 2 Quad Q6600 giúp menu mượt hơn, nhưng game vẫn rất chật vật để đạt được sự ổn định ở 720p 30fps, với những cú giật khung hình (frame-time spike) cực lớn.
Rõ ràng CPU đang hoạt động kém hiệu quả hơn so với phần cứng console cùng thời kỳ, có thể do thiếu RAM hệ thống (4GB), tốc độ PCIe quá chậm, hoặc đơn giản là GPU cũ không tương thích tốt với việc triển khai DX12 hiện đại. Dù sao đi nữa, mặc dù Red Dead Redemption ra mắt trên Xbox 360 và PS3, bản port PC lại không hoạt động tốt trên phần cứng PC cùng thời.
1. Bản Red Dead Redemption PC này có bao gồm chế độ chơi mạng không?
Không, bản port này không bao gồm chế độ chơi mạng gốc có trên phiên bản console.
2. Đây là bản Remake hay Remaster của Red Dead Redemption?
Đây là bản Remaster, nghĩa là game được cải thiện về đồ họa, hiệu năng và bổ sung các tùy chọn kỹ thuật mới trên nền tảng gốc, chứ không phải làm lại hoàn toàn từ đầu (Remake).
3. Cấu hình yêu cầu tối thiểu và đề nghị cho RDR PC là gì?
Bài viết không đề cập chi tiết cấu hình, nhưng dựa trên hiệu năng, một PC tầm trung hiện đại (ví dụ: RTX 4060) có thể chạy tốt game ở 4K. Game đòi hỏi CPU khá mạnh để duy trì khung hình cao ở khu vực đông đúc với cài đặt Ultra.
4. Mức giá 50 USD có xứng đáng cho bản port này không?
Bài đánh giá cho rằng mức giá này là hợp lý, xét đến những cải tiến về hiệu năng và đồ họa so với bản gốc, dù vẫn còn một số lỗi nhỏ và vấn đề về DRM.
5. Chất lượng HDR trong game có tốt không?
Theo báo cáo, việc triển khai HDR trong game khá kém, có thể tương tự như RDR2 (hiển thị tín hiệu SDR trong container HDR).
6. Game có hỗ trợ tay cầm (controller) không?
Bài viết chủ yếu tập trung vào chuột và bàn phím, nhưng các game Rockstar thường có hỗ trợ tay cầm rất tốt trên PC, và bản port này cũng không ngoại lệ.
7. So với Red Dead Redemption 2 trên PC, bản port RDR 1 này thế nào?
Bản port RDR 1 này là một bản remaster của game gốc từ năm 2010, do đó về mặt đồ họa và công nghệ nền tảng sẽ không thể sánh bằng RDR2 (vốn được phát triển gần đây hơn). Tuy nhiên, bản port RDR 1 đã làm tốt việc nâng cấp và tối ưu cho PC hiện đại.
Những vấn đề còn tồn tại và Mức giá
Ngay cả trên phần cứng hiện đại, bạn cũng sẽ nhận thấy một vài vấn đề. Khả năng tái tạo màu sắc của game có vẻ khác biệt so với phiên bản console, ngay cả khi đã đặt chế độ màu giới hạn kiểu console, và lý do chưa rõ ràng. Một số hiệu ứng ánh nắng và đổ bóng cũng bị thiếu trong các đoạn cắt cảnh trên PC, đây có vẻ là một lỗi rõ ràng. Việc triển khai HDR cũng được báo cáo là khá tệ – có thể tương tự như cách triển khai SDR-trong-HDR như đã thấy với RDR2.
Sau 14 năm, mức giá 50 USD có thể khiến một số người thấy hơi cao. Tuy nhiên, mức giá này có vẻ hợp lý khi xét đến việc bản remaster đã làm tốt về mặt hiệu năng và bổ sung đồ họa. Game có khả năng mở rộng vượt xa phiên bản console và cung cấp các tùy chọn tốt cho cả phần cứng PC cao cấp lẫn cấu hình thấp. Dù vậy, việc sử dụng Rockstar launcher tạo ra một rào cản không cần thiết và gây phức tạp cho nỗ lực bảo tồn trong tương lai. Vẫn còn một vài lỗi nhỏ hy vọng sẽ được đội ngũ Double Eleven khắc phục.
Nhìn chung, đây là phiên bản tốt nhất của Red Dead Redemption hiện có và hoàn toàn đáng chơi nếu bạn yêu thích series này hoặc đã bỏ lỡ bản gốc năm xưa. Hãy truy cập Boet Fighter để cập nhật thêm nhiều Tin Game mới nhất.