• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Sự bất mãn đối với The Game Awards 2023: Tiếng nói của cộng đồng game

admin by admin
May 16, 2025
in Features
0
Hình ảnh đồ họa của The Game Awards từ thông báo rằng Timothée Chalamet sẽ trao giải Game of the Year

Hình ảnh đồ họa của The Game Awards từ thông báo rằng Timothée Chalamet sẽ trao giải Game of the Year

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Câu hỏi thường gặp (FAQ)

Kể từ khi ra đời vào năm 2014, The Game Awards đã không được đón nhận hoàn toàn bởi cộng đồng game rộng lớn. Tuy nhiên, phản ứng trong năm nay dường như khác biệt, hoặc ít nhất là nổi bật hơn. Có một cảm giác không thể phủ nhận, thức dậy sau buổi lễ trao giải kiêm buổi quảng cáo tối qua, rằng các nhà phát triển đặc biệt cảm thấy vô cùng bực bội.

You might also like

Đánh giá chi tiết The Elder Scrolls Online: Hành trình 10 năm của một MMO huyền thoại

Đánh giá chi tiết demo Stellar Blade: Trải nghiệm đầu tiên trên PS5

So sánh giá trị PS5 Pro và PC: Lựa chọn nào tốt hơn cho game thủ?

Tất nhiên, vẫn có những điều kiện kèm theo. Năm 2023, ngành công nghiệp game vẫn thường xuyên tranh luận về nhiều vấn đề, từ việc liệu quản lý cộng đồng và PR nội bộ có được coi là nhà phát triển game hay không, đến việc như Dave the Diver đã nhắc nhở chúng ta, điều gì chính xác là một game indie. Tôi không mong đợi sự đồng thuận hơn về chủ đề The Game Awards so với bất kỳ chủ đề nào trong số đó. Nhưng chắc chắn có một dàn đồng ca bất mãn nổi bật, lớn tiếng và không thể bỏ qua, và nó chắc chắn lớn hơn và không thể bỏ qua hơn trong năm nay so với trước đây.

Có lẽ tiếng gọi nổi bật nhất đến từ chính Future Class của The Game Awards, một loại giải thưởng 30 Under 30 với tư duy hòa nhập được đề cử mỗi năm bởi các đồng nghiệp trong ngành, với nhóm này được mô tả là những “cá nhân truyền cảm hứng đại diện cho tương lai sáng ngời, táo bạo và hòa nhập của trò chơi điện tử”. Vài tuần trước sự kiện năm nay, hơn một nửa tổng số thành viên của nhóm Future Class – 79 trong số 150 thành viên, trước khi lớp học 2023 được thêm vào – đã cùng gần 3000 nhà phát triển khác ký một bức thư ngỏ gửi đến ban tổ chức giải thưởng.

Bức thư được gửi đến người sáng lập giải thưởng, người dẫn chương trình và gương mặt chung của TGA Geoff Keighley, giám đốc Future Class Emily Bouchoc, và “toàn bộ đội ngũ The Game Awards”, nhóm Future Class đã yêu cầu một nền tảng để phát biểu về cuộc khủng hoảng Gaza, một phần là phản ứng lại việc nhà văn của Thirsty Suitors Meghna Jayanth từ chức vai trò người dẫn chương trình, khi cô bị cấm phát biểu “chính trị” tại một buổi trao giải khác vài tuần trước.

Read more: Đánh giá chi tiết The Elder Scrolls Online: Hành trình 10 năm của một MMO huyền thoại

“Hai người không chọn chúng tôi như biểu tượng của những gì ngành công nghiệp game hiện tại là, mà là của những gì nó có thể trở thành: một nơi làm việc đa dạng, hòa nhập và quan tâm,” họ viết. “Một lực lượng tích cực trong thế giới có thể ảnh hưởng đến hàng tỷ người. Chúng tôi muốn chân thành cảm ơn các bạn vì sự tin tưởng mà các bạn đã trao khi đề cử chúng tôi.

“Giống như nhiều đồng nghiệp của chúng tôi, chúng tôi bị kinh hoàng bởi những tội ác chiến tranh mà người dân Palestine đang phải chịu đựng, và chúng tôi đau buồn vì sự mất mát của quá nhiều sinh mạng dân sự. Thêm vào nỗi đau đó, là nhận thức rằng ngành công nghiệp của chúng ta đang đóng một vai trò trong điều này… Tuy nhiên, khi Meghna Jayanth muốn đề cập đến điều đó trong bài phát biểu của cô ấy tại Giải thưởng Golden Joysticks năm nay, cô ấy đã được khuyên giữ im lặng. Với tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game, sự im lặng là một thông điệp. Sự im lặng là sự ủng hộ ngầm. Sự im lặng là sự phi nhân hóa cuộc sống của người Palestine.”

Bạn cũng có thể truy tìm sự bất mãn này một chút xa hơn, về sự kiện Summer Games Fest năm nay, cũng do Geoff Keighley tổ chức và trình bày, nơi ông đã phải đối mặt với sự chỉ trích đáng kể vì không có một phụ nữ nào xuất hiện trên sân khấu. Keighley đã phản hồi để lưu ý điều này là “một cờ công bằng”, và rằng một phụ nữ ban đầu đã dự định xuất hiện tại một số thời điểm trong chương trình kéo dài hai giờ. (Một tiết lộ nhanh ở đây: Eurogamer hiện đang được sở hữu bởi ReedPop, ban đầu là người tổ chức cho E3 năm nay, vốn trước đây đã lấp đầy khoảng thời gian công bố của SGF vào tháng Sáu.)

Read more: Đánh giá chi tiết Final Fantasy 7: Rebirth – Sự trở lại của một huyền thoại

Quay lại với The Game Awards, và nhiều sự bất mãn hơn: bên ngoài chương trình, một đám đông nhỏ người biểu tình đã tụ tập để nhấn mạnh sự đẩy mạnh liên tục từ các công nhân game được liên kết với SAG-AFTRA hiện đang tìm kiếm các cuộc đàm phán hợp đồng tốt hơn, và cũng nhìn chung thúc đẩy việc liên kết công đoàn và chỉ trích làn sóng sa thải chưa từng có đã đánh vào ngành công nghiệp này năm nay. Trong khi đó, bên trong, các nhà phát triển hàng đầu như đạo diễn huyền thoại của Zelda Eiji Aonuma, hoặc đạo diễn của Baldur’s Gate 3 Swen Vincke, đã bị đẩy ra khỏi sân khấu bởi các biển báo “WRAP IT UP” sau các bài phát biểu chỉ 30 giây – trong trường hợp của Vincke, ngay khi anh đang dành một khoảnh khắc để tôn vinh một nhà phát triển đồng nghiệp tại Larian, người dẫn đầu điện ảnh của Baldur’s Gate 3 Jim Southworth, người đã qua đời chỉ tháng trước.

Kết quả là không gì khác ngoài sự phẫn nộ. Jayanth đã retweet một bài báo từ Paste hôm nay đã gọi The Game Awards là “một trò lừa đảo… rất dễ dàng để bỏ qua chúng, và mọi người nên làm điều đó từ đây trở đi.” Clay Murphey, nhà văn chính tại Control và Alan Wake 2 phát triển Remedy, đã gọi giải thưởng là “một trò đùa,” vì bỏ qua việc công nhận những năm làm việc của các nhà phát triển “chỉ để phát 10 phút quảng cáo nhạt nhẽo… Nếu đây sẽ là buổi lễ trao giải lớn của ngành công nghiệp chúng ta thì chúng ta nên đòi hỏi tốt hơn.”

JC Lau, một thành viên của Future Class và nhà phát triển đoạt nhiều giải thưởng tại studio triple-A mới Probably Monsters, đã viết rằng giải thưởng “phải kiếm tiền quảng cáo như thế nào đó,” cùng với một bản sao của các quy tắc xung quanh các bài phát biểu 30 giây (Aftermath đã lưu ý rằng một con số khổng lồ 13.5 bài phát biểu chấp nhận giải thưởng có thể đã được đưa ra trong thời gian người bạn lâu năm của Geoff Keighley, Hideo Kojima, nói trên sân khấu mà không có giới hạn). Trong khi đó, Josh Sawyer, đạo diễn của Pentiment và giám đốc thiết kế studio tại Obsidian, đã gọi The Game Awards là “một bản cáo trạng đáng xấu hổ của một phân đoạn trong ngành công nghiệp tuyệt vọng tìm kiếm sự xác nhận thông qua sức mạnh ngôi sao với ít sự tôn trọng đối với các nhà phát triển mà nó đang cố gắng vinh danh.” Đạo diễn nổi tiếng của The Last Worker và C-Smash VRS Jörg Tittel đã trả lời: “Thật tệ.”

Read more: So sánh giá trị PS5 Pro và PC: Lựa chọn nào tốt hơn cho game thủ?

Không phải nói rằng việc nhận được một số sự công nhận – dù ngắn ngủi – trên một sân khấu lớn trước mặt những gì hiện nay là cuộc tụ họp hàng năm lớn nhất của các đồng nghiệp của họ không phải là một điều tích cực, theo cách riêng của nó. Cũng không phải là những người tham dự không có một thời gian vui vẻ – có đủ bức ảnh lan truyền về các nhà phát triển của Larian trong trang phục gấu, và các bài đăng lạc quan với những người chiến thắng vui mừng tại bữa tiệc sau sự kiện, để biết rằng sẽ có rất nhiều cơn đau đầu xứng đáng và các đội ngũ đúng lý mà thức dậy bên cạnh cúp của họ. Ngành công nghiệp này nổi tiếng với áp lực mà nó gây ra cho người lao động của mình, và với sự hiếm hoi của những dịp đưa nhiều người trong số họ vào cùng một căn phòng.

The Game Awards: chúc mừng tất cả các nhà phát triển tuyệt vời đã bất chấp việc sa thải hàng loạt trong thời gian lợi nhuận kỷ lục, tạo ra một số trò chơi điện tử mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại cho hàng triệu người thưởng thức.

Cũng là The Game Awards: https://t.co/x0wn7oWHtj

— Stephen Ford (@StephenSeanFord) 8 tháng 12, 2023

Tuy nhiên, The Game Awards không phải là những gì nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử muốn, điều mà họ đã làm rõ trong vài tuần qua là một nền tảng, một dịp để chia sẻ sự đánh giá cao, và trên hết là đại diện cho các nhà phát triển trò chơi như họ thực sự là – thường, như chúng ta đã phát hiện: những nghệ sĩ và kỹ sư tận tâm, làm việc quá sức, chính trị và đôi khi là những người cấp tiến. Những cá nhân truyền cảm hứng đại diện cho tương lai sáng ngời, táo bạo và hòa nhập. Nhưng cũng có, quan trọng hơn, ít lý do để tin rằng The Game Awards sẽ thay đổi.

Tại cả The Game Awards và Summer Games Fest, ví dụ, các nhà xuất bản trả số tiền lớn để có các trailer của họ được hiển thị như một phần của nhiều khoảng thời gian quảng cáo, “ra mắt thế giới” và các đoạn phim quảng cáo. Điều đó có nghĩa là các tổ chức tài trợ cho sự kiện cũng có thể là cùng một tổ chức trở nên lo lắng xung quanh, nói ví dụ, các tuyên bố chính trị về các xung đột quốc tế. Hoặc về việc tồi tệ như thế nào khi các nhà phát triển không được liên kết công đoàn, hoặc rằng chỉ riêng trong năm 2023, ai đó đã sa thải gần 10.000 người trong số họ.

Read more: Đánh giá chi tiết Dragon Age: The Veilguard – Sự trở lại của BioWare

Điều này cũng có nghĩa là sự kiện, nếu muốn tiếp tục kiếm được số tiền như hiện tại, phải tiếp tục thu hút số lượng lớn người xem mỗi năm. Đó là lý do, bạn có thể giả định, ngôi sao phim Dune và Wonka và thần tượng của thế hệ Z Timothée Chalamet là người được chọn để trao giải Game of the Year năm nay, thay vì, nói ví dụ, một trong những đồng nghiệp ngành công nghiệp của Swen Vincke. Và tất cả điều đó quay lại cùng một vấn đề được tóm tắt ngắn gọn bởi Josh Sawyer: The Game Awards hoàn toàn thể hiện cảm giác rằng một số phần của ngành công nghiệp này vẫn tuyệt vọng tìm kiếm sự hợp pháp và xác nhận từ thế giới rộng lớn hơn.

Hình ảnh đồ họa của The Game Awards từ thông báo rằng Timothée Chalamet sẽ trao giải Game of the YearHình ảnh đồ họa của The Game Awards từ thông báo rằng Timothée Chalamet sẽ trao giải Game of the Year Ảnh: The Game Awards.

Đây cũng là vấn đề thường được đề cập bằng giọng điệu mỉa mai giữa các nhà báo khi một bài báo xuất hiện trên một ấn phẩm chính thống – hoặc một đại diện của cơ quan thương mại xuất hiện trên tin tức buổi tối – và đưa ra câu mở đầu kinh điển, “Bạn có biết không, trò chơi điện tử là kinh doanh lớn?”, và có điều gì đó liên quan đến việc chúng có giá trị hơn đối với nền kinh tế hơn phim và âm nhạc cộng lại. Đây cũng là cùng một vấn đề giữ một số trò chơi và, đôi khi, chính các nhà phát triển lại. Quan niệm rằng trò chơi điện tử tiếp tục bị coi thường – điều này thực sự đúng vào những thời điểm – từ những người bên ngoài thế giới game, và kết luận rằng họ sẽ không bao giờ thực sự được coi trọng cho đến khi những người đó được thuyết phục. Sai lầm, tất nhiên, là nghĩ rằng những người đó có thể được thuyết phục. Hoặc rằng ý kiến của những người đó có ý nghĩa.

Read more: Đánh giá chi tiết Dredge: The Iron Rig – Hành trình mới trong vùng biển bí ẩn

Về mặt trao giải, tôi sẽ đặt cược rằng giải pháp thay thế phải là điều gì đó hoàn toàn được xây dựng bởi các nhà phát triển. Và đã có những ví dụ ngoài kia, với những vấn đề và điều kiện kèm theo của riêng họ, như giải thưởng DICE, hoặc IGF và Game Developers Choice Awards tại GDC. Ngay cả khi đó, có một lý do tại sao Oscars lại có một cuộc khủng hoảng tồn tại mỗi năm, với mối quan tâm liên tục về cách chúng được tổ chức, thời gian dành cho người chiến thắng (45 giây mỗi bài phát biểu so với 30 giây của TGAs, nhân tiện), và liệu một số giải thưởng có được truyền hình hay không. Không phải là không hợp lý khi gợi ý rằng sẽ luôn có vấn đề với bất kỳ loại giải thưởng nào.

Tuy nhiên, ở đây vấn đề vẫn là sự thôi thúc liên tục cho sự liên quan, điều mà giống như mong muốn của một thiếu niên hơi ngượng ngùng muốn được coi là “cool”, theo một cách nào đó là nguyên nhân của vấn đề bản thân nó. Bạn càng cố gắng để có vẻ “cool”, tôi dường như nhớ đã được nói, bạn càng ít có vẻ “cool”. Trong trường hợp của The Game Awards, bạn càng cố gắng để mọi người coi bạn nghiêm túc, bạn càng ít nghiêm túc. Giải pháp là một buổi lễ trao giải mà thay vì tìm kiếm sự chấp thuận từ bên ngoài, thay vào đó phản ánh mục tiêu rộng lớn hơn mà các nhà phát triển giỏi nhất trong ngành công nghiệp luôn có, như các nhà phát triển tại Larian, hoặc Remedy, hoặc Nintendo: để tạo ra điều gì đó tuyệt vời vì lý do của riêng nó. Cứ tiếp tục làm điều đó, và phần còn lại của thế giới sẽ bắt đầu quan tâm một cách tự nhiên.

Câu hỏi thường gặp (FAQ)

  1. Tại sao các nhà phát triển game lại bất mãn với The Game Awards năm nay?

    • Các nhà phát triển cảm thấy bất mãn do thời gian phát biểu ngắn, sự kiện quá tập trung vào quảng cáo, và thiếu sự đại diện cho những vấn đề quan trọng như tình hình Gaza và quyền lợi của người lao động.
  2. Future Class là gì và họ đã làm gì tại The Game Awards?

    • Future Class là một nhóm được đề cử mỗi năm bởi các đồng nghiệp trong ngành, nhằm vinh danh những cá nhân trẻ tuổi có tầm ảnh hưởng trong ngành game. Họ đã ký một bức thư ngỏ yêu cầu The Game Awards cung cấp một nền tảng để phát biểu về cuộc khủng hoảng Gaza.
  3. Tại sao Meghna Jayanth từ chức người dẫn chương trình?

    • Meghna Jayanth đã từ chức vì bị cấm phát biểu về tình hình Gaza tại một buổi trao giải khác, và cô không muốn im lặng trước những vấn đề quan trọng này.
  4. Geoff Keighley đã bị chỉ trích gì tại Summer Games Fest?

    • Ông bị chỉ trích vì không có phụ nữ nào xuất hiện trên sân khấu trong suốt sự kiện.
  5. Các nhà phát triển có muốn một giải thưởng khác thay thế cho The Game Awards không?

    • Có, nhiều nhà phát triển mong muốn một giải thưởng do chính họ tổ chức, nơi tập trung vào việc tôn vinh công việc của họ thay vì quảng cáo và sự nổi tiếng.
  6. Ai đã được chọn để trao giải Game of the Year năm nay?

    • Timothée Chalamet, một ngôi sao điện ảnh, đã được chọn để trao giải Game of the Year.
  7. Tại sao The Game Awards lại bị coi là một “trò lừa đảo”?

    • Một số người cho rằng The Game Awards quá tập trung vào quảng cáo và sự nổi tiếng, thiếu sự tôn trọng đối với công việc của các nhà phát triển, và không đại diện đúng cho ngành công nghiệp game.

Boet Fighter cam kết mang đến cho bạn những tin tức game mới nhất và chính xác nhất. Đừng quên theo dõi Features để cập nhật thêm nhiều bài viết hấp dẫn khác.

Previous Post

Hướng dẫn Toàn bộ Nâng cấp PETS GO: Chi phí và Cách Mở khóa Nhanh

Next Post

Đánh giá chi tiết The Elder Scrolls Online: Hành trình 10 năm của một MMO huyền thoại

admin

admin

Related Posts

Ian Higton trẻ tuổi tạo dáng trước bức tranh lớn của The Elder Scrolls Online tại E3 2012

Đánh giá chi tiết The Elder Scrolls Online: Hành trình 10 năm của một MMO huyền thoại

by admin
May 16, 2025
0

Thời gian trôi qua thật nhanh, mới ngày nào tôi còn được dẫn vào một gian phòng tối tại sự...

Cảnh cắt cảnh trong Stellar Blade

Đánh giá chi tiết demo Stellar Blade: Trải nghiệm đầu tiên trên PS5

by admin
May 15, 2025
0

Sau khi được đăng tải nhầm lên PlayStation Store trong 30 phút vào tháng 3, demo của Stellar Blade cuối...

Hình ảnh bìa cho video trên YouTube

So sánh giá trị PS5 Pro và PC: Lựa chọn nào tốt hơn cho game thủ?

by admin
May 14, 2025
0

Trong tuần qua, dòng thời gian trên mạng xã hội của tôi đã tràn ngập những so sánh giá trị...

Hình ảnh minh họa từ Mediterranea Inferno với nhân vật đeo kính râm và mũ len kỳ lạ chỉ để lộ miệng

Sức Hút Của Quái Vật Trong Game: Từ Mediterranea Inferno Đến Baldur’s Gate 3

by admin
May 14, 2025
0

Trong tuần lễ kỷ niệm Pride, Boet Fighter tiếp tục khám phá sự giao thoa giữa văn hóa LGBTQIA+ và...

Next Post
Ian Higton trẻ tuổi tạo dáng trước bức tranh lớn của The Elder Scrolls Online tại E3 2012

Đánh giá chi tiết The Elder Scrolls Online: Hành trình 10 năm của một MMO huyền thoại

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Newscast về làn sóng sa thải ngành game 2023

TinyBuild Đóng Cửa Versus Evil: Toàn Bộ Nhân Viên Bị Sa Thải Ngay Trước Giáng Sinh

April 23, 2025
Ảnh chụp màn hình vũ khí Thunderlord trong Destiny 2

Hướng dẫn chi tiết cách nhận Exotic Thunderlord trong Destiny 2

May 7, 2025
Bàn phím cơ low profile EMO Altar 1 với thiết kế độc đáo

Đánh giá chi tiết 3 bàn phím cơ low-profile độc đáo: Logitech G515, iQunix Magi65 Pro và EMO Altar 1

May 11, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Hướng dẫn Godskin Duo Elden Ring: Cách đánh bại cặp đôi trùm
  • Đánh giá chi tiết Blasphemous 2: Sự tiếp nối hoàn hảo của Metroidvania

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!