Contents
Trong bài viết này, chúng tôi tại Boet Fighter sẽ chia sẻ những trò chơi đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong năm 2023 từ góc nhìn cá nhân của các biên tập viên. Thay vì một danh sách chung chung, chúng tôi muốn mang đến cho bạn những cảm nhận chân thật và gần gũi hơn về những trò chơi đã làm nên một năm đáng nhớ.
Chúng tôi sẽ giới thiệu top 5 trò chơi yêu thích của từng thành viên trong đội ngũ, và bạn sẽ thấy rằng mỗi người có một góc nhìn và sở thích riêng. Đừng quên chia sẻ danh sách top 5 của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!
Matt
Mediterranea Inferno
Một hình ảnh minh họa từ Mediterranea Inferno cho thấy Claudio, một chàng trai trẻ, đang gội đầu dưới vòi sen. Hình ảnh ngập tràn ánh sáng đỏ kỳ lạ, và những nhánh xương rồng bắt đầu len lỏi qua phía trên buồng tắm.
Mediterranea Inferno. | Hình ảnh: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione
Mediterranea Inferno, một tác phẩm của nhà phát triển đơn độc Lorenzo Redaelli, được miêu tả là “một trò chơi tàn nhẫn nơi bạn có thể hành hạ ba anh chàng trẻ tuổi và đẩy họ đến những kết cục kinh hoàng nhất”. Tuy nhiên, điều này chỉ là một phần nhỏ của những gì mà trò chơi này mang lại. Mediterranea Inferno là một cuốn tiểu thuyết trực quan đầy cảm xúc, xoay quanh tình bạn và những chấn thương sau đại dịch trong ánh nắng Ý. Trò chơi là một câu chuyện đạo đức về ba sự tan vỡ không thể tránh khỏi trước sự trì trệ cảm xúc, văn hóa và chính trị, nhưng lại được xuyên suốt bởi một sợi chỉ chân thực về cảm xúc, ngay cả khi nó chuyển sang thể loại kinh dị toàn diện. Mediterranea Inferno là một trò chơi mạnh mẽ, một sự suy ngẫm dày đặc, gây rối loạn, khiêu khích, vui đùa, thơ mộng, đôi khi sâu sắc và thường rất hài hước về việc tìm kiếm một chỗ đứng trong bóng tối của cuộc sống hiện đại – và dễ dàng là trò chơi có phong cách nhất của năm 2023.
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | Hình ảnh: Mimimi Games
Tôi phải thú nhận rằng tôi đã hối hận vì không đánh giá Shadow Gambit: The Cursed Crew đạt mức điểm cao nhất kể từ khi bài đánh giá của tôi được đăng. Đây là tác phẩm cuối cùng của nhà phát triển Mimimi Games, một studio đã xây dựng danh tiếng ấn tượng nhờ vào loạt game chiến thuật ẩn náu kiểu Commandos. Mặc dù không thay đổi nhiều công thức chiến thắng của họ, nhưng Shadow Gambit: The Cursed Crew đã đẩy nó đến giới hạn và làm điều đó với phong cách tuyệt vời. Đây là một cuộc phiêu lưu cướp biển tinh tế, sâu sắc và đầy tính cách (nơi bạn có thể giấu đồng đội bằng cách kéo họ ra khỏi mặt phẳng hiện hữu, hoặc nhét kẻ thù vào một khẩu đại bác di động để phóng họ đi xa) mà chỉ cần chơi thôi đã là một niềm vui. Đây là một thành tựu tuyệt vời – vừa dễ tiếp cận vừa phong phú về cơ hội chiến thuật – từ một studio đang ở đỉnh cao của mình, và thật đáng tiếc rằng hành trình của Mimimi kết thúc tại đây, nhưng trên một đỉnh cao lớn lao.
Chants of Sennaar
Đi thuyền bằng thuyền buồm trong Chants of Sennaar, thuyền được cố định trên dây và được đẩy bởi một cối xay gió
Chants of Sennaar. | Hình ảnh: Focus Entertainment/Rundisc
Chants of Sennaar của nhà phát triển Rundisc không phải là trò chơi đầu tiên biến khảo cổ ngôn ngữ thành trò chơi, nhưng có điều gì đó tuyệt vời về sự thuần khiết của cách tiếp cận ở đây. Không có những cốt truyện phức tạp và những nhân vật phức tạp, Chants of Sennaar biến ngôn ngữ – hay đúng hơn là các ngôn ngữ – thành ngôi sao tuyệt đối, từ ngữ gấp lại, mở ra, thông tin lẫn nhau, thông tin cho cái cuối cùng, trong một loạt các câu đố ngữ nghĩa đáng kinh ngạc và được phối hợp khéo léo yêu cầu người chơi suy luận ý nghĩa từ các biểu tượng không quen thuộc. Việc Chants of Sennaar quản lý được sự phức tạp của năm ngôn ngữ liên kết – mỗi ngôn ngữ thường hoạt động trong các thông số khác nhau một cách đáng ngạc nhiên – với sự thanh lịch tùy ý như vậy là một thành tựu đáng kinh ngạc; việc nó làm được điều đó trong khi vẫn thiết lập năm nền văn hóa riêng biệt và thú vị và truyền tải toàn bộ cảm giác kết nối con người một cách đầy niềm vui càng làm cho nó trở nên đặc biệt hơn.
Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush đã xuất hiện như một tia nắng mặt trời mùa hè vào một buổi tối mùa đông lạnh lẽo trong tháng Giêng, và trò chơi của Tango Gameworks đã chứng tỏ là một sự khởi đầu hoàn toàn bất ngờ nhưng hoàn toàn phù hợp cho một năm tuyệt vời của các phát hành trò chơi – sự kết hợp một hai cú đấm chiến thắng dễ dàng của chiến đấu nhịp điệu arcade hoàn hảo và phiêu lưu với màu sắc chủ đạo dường như thoát ra từ một vũ trụ mà thời kỳ hoàng kim của Sega không bao giờ kết thúc. Trái tim của tất cả – nhịp điệu, cuộc chiến hỗn loạn mê hoặc – là một món quà, kết hợp cảnh tượng âm nhạc đập mạnh, chói lọi với cuộc chiến dựa trên thời gian ẩn chứa những độ sâu không ngờ. Chỉ riêng điều đó đã làm cho Hi-Fi Rush trở thành một nỗ lực đáng giá, nhưng sự quyến rũ, hài hước và phong cách không giới hạn mà toàn bộ trò chơi được trình bày đã biến một trò chơi khôn ngoan thành một điều hoàn toàn không thể cưỡng lại.
Cocoon
Hình ảnh từ Cocoon với một con trùm mới đang nổi lên trên một quả cầu màu tím
Cocoon. | Hình ảnh: Geometric
Tôi không nghĩ rằng mình bị cuốn hút bởi Cocoon nhiều như một số người khác – thật khó để đầu tư cảm xúc vào một trò chơi lạnh lùng như vậy – nhưng không thể phủ nhận sự khéo léo thường xuyên đến nghẹt thở của nó. Trò chơi giải đố của nhà phát triển Geometric là một thứ cực kỳ thông minh, sự phức tạp khái niệm của các thế giới trong thế giới liên tục đe dọa sẽ làm cho người chơi bị choáng ngợp bởi quá nhiều thứ phải suy nghĩ – nhưng một trong những mánh khóe ấn tượng nhất của Cocoon, trong cả một túi mánh khóe ấn tượng, là cách nó dẫn dắt người chơi đến rìa của sự bối rối mà không bao giờ trượt. Kết quả là một trò chơi hiếm hoi – không chỉ cảm thấy thông minh mà còn khiến bạn cảm thấy cực kỳ thông minh cùng với nó – và, là một phần thưởng, đây cũng có thể là trò chơi có âm thanh nhớp nháp và kỳ lạ nhất của năm. Những cú đánh một hit vào con trùm có thể biến mất đi.
1. Tại sao Mediterranea Inferno lại được đánh giá cao như vậy?
Mediterranea Inferno nổi bật nhờ vào cách tiếp cận độc đáo và sâu sắc về tình bạn và những chấn thương sau đại dịch, kết hợp với phong cách nghệ thuật đặc sắc và lối chơi cảm xúc mạnh mẽ.
2. Shadow Gambit: The Cursed Crew có gì đặc biệt?
Shadow Gambit: The Cursed Crew nổi bật với lối chơi chiến thuật ẩn náu tinh tế và phong cách cướp biển độc đáo, đồng thời là tác phẩm cuối cùng của Mimimi Games, mang lại một trải nghiệm chơi game đáng nhớ.
3. Chants of Sennaar có gì khác biệt so với các trò chơi khác?
Chants of Sennaar nổi bật với cách tiếp cận độc đáo về khảo cổ ngôn ngữ, biến việc khám phá và suy luận ngôn ngữ thành trọng tâm của trò chơi, kết hợp với việc xây dựng thế giới và văn hóa phong phú.
4. Tại sao Hi-Fi Rush lại được coi là một bất ngờ lớn?
Hi-Fi Rush bất ngờ với sự kết hợp giữa chiến đấu nhịp điệu arcade và phiêu lưu đầy màu sắc, mang lại một trải nghiệm chơi game độc đáo và hấp dẫn, đặc biệt là với sự xuất hiện bất ngờ vào đầu năm.
5. Cocoon có gì đặc biệt về mặt giải đố?
Cocoon nổi bật với các câu đố phức tạp và sáng tạo, dẫn dắt người chơi qua các thế giới lồng nhau một cách tinh tế, tạo cảm giác thông minh và thú vị khi giải quyết.
6. Smushi Come Home có phù hợp với người chơi mới không?
Smushi Come Home rất phù hợp với người chơi mới nhờ vào lối chơi đơn giản và thân thiện, đồng thời mang lại cảm giác khám phá và kỳ diệu cho người chơi.
7. Tại sao Terra Nil lại được coi là một trò chơi chiến lược tuyệt vời?
Terra Nil nổi bật với lối chơi chiến lược tập trung vào việc phục hồi môi trường, mang lại cảm giác hy vọng và tích cực trong bối cảnh biến đổi khí hậu.
Hãy truy cập Boet Fighter để cập nhật thêm nhiều tin tức và đánh giá về các trò chơi mới nhất. Đừng quên khám phá thêm nhiều bài viết thú vị tại Features.
Liv
Smushi Come Home
Một hình ảnh từ Smushi Come Home. Một nhân vật nấm nhỏ đứng trên mặt đất của một khu rừng theo phong cách minh họa. Toàn cảnh rất xanh và nâu.
Smushi Come Home. | Hình ảnh: SomeHumbleOnion
Đây là một trò chơi phiêu lưu nền tảng ngắn chỉ mất vài giờ để hoàn thành và thực sự chỉ cần vài phút để gây ấn tượng với tôi. Mặc dù nhà phát triển SomeHumbleOnion đã nói rằng A Short Hike và Zelda là những nguồn cảm hứng lớn nhất cho Smushi Come Home, khi tôi chơi lần đầu tiên, tôi đã nghĩ đến những trò chơi nền tảng 3D mà tôi đã chơi không ngừng khi còn nhỏ. Spyro: Year of the Dragon và Croc: Legend of the Gobbos là những trò chơi mà tôi nghĩ đến ngay lập tức, kết hợp với một phiên bản lành mạnh của phần mở đầu của Ocarina of Time. Nó đã mang lại cho tôi cảm giác khám phá và kỳ diệu mà tôi thực sự đã gặp khó khăn để tìm thấy trong thế giới hậu phong tỏa.
Terra Nil
Một hình ảnh từ Terra Nil. Bertie đã tái sinh đáng kể khu vực Bắc Cực. Nước lại xanh, đất lại xanh, và ánh sáng cực quang đã trở lại.
Terra Nil. | Hình ảnh: Eurogamer / Free Lives
Một bài đăng gần đây từ Hard Drive đã tóm tắt điều này cho tôi – Trò chơi điện tử kỳ ảo cho phép bạn tưởng tượng một thế giới nơi mọi người cùng nhau chống lại biến đổi khí hậu. Thật buồn là điều đó gần như đúng. Khi hầu hết những người đóng góp vào biến đổi khí hậu là các tập đoàn lớn không muốn giải quyết vấn đề này, rất dễ cảm thấy bất lực và thật tuyệt khi nghĩ về một thế giới nơi bạn có thể sống với những giấc mơ hoang đường của mình (như chống lại biến đổi khí hậu). Terra Nil là một trò chơi chiến lược tuyệt vời, và tôi không bao giờ chán nhìn màu sắc tràn ngập trở lại các vùng đất hoang.
Super Mario RPG
Đây là một màn hình bản đồ từ Super Mario RPG, hiển thị một phần bản đồ ven biển với một con đường giữa các địa điểm
Super Mario RPG. | Hình ảnh: Nintendo
Tôi chưa từng chơi phiên bản gốc, nhưng tôi phải dành lời khen cho bản làm lại. Khi bắt đầu chơi, tôi đã cảm thấy hoài niệm về những năm cuối thiếu niên khi tôi rất thích Kingdom Hearts. Âm nhạc của cả hai đều được viết bởi Yoko Shimomura và chúng rõ ràng khác nhau, nhưng bằng cách nào đó, âm nhạc trong Super Mario RPG đã khiến tôi cảm thấy cùng một cảm giác kỳ diệu khi nghe nhạc nền của Kingdom Hearts. Trò chơi này khiến tôi hoài niệm về một thời kỳ của các trò chơi mà tôi thậm chí chưa từng chơi, đó là một thành tựu đáng kể, và giờ đây tôi thực sự muốn khám phá kho lưu trữ các trò chơi nhập vai theo lượt được phát triển bởi các nhà phát triển Nhật Bản trong những năm 90.
Die in the Dungeon: Origins
Một hình ảnh từ Die in the Dungeon: Origins, hiển thị nội thất của một hang động với các nhân vật ở phía bên phải và bên trái màn hình đối đầu với nhau. Ở giữa là những viên xúc xắc – những viên xúc xắc quyết định ai thắng và ai thua.
Die in the Dungeon: Origins. | Hình ảnh: Atico
Đây là một phát hành gần đây, nhưng không có trò chơi xây dựng bộ bài roguelike nào khác trong năm nay đã cuốn hút tôi như trò chơi này. Ở đây, bộ bài của bạn được tạo thành từ các viên xúc xắc có thể được sử dụng để chặn, tấn công và tự tăng cường cho mình. Tương tự như Backpack Hero (một trong những trò chơi yêu thích khác của tôi trong thể loại này), vị trí bạn đặt xúc xắc trên lưới chiến đấu rất quan trọng và nếu bạn xây dựng bộ bài thông minh, bạn có thể nhận được những phần thưởng lớn. Bộ não của tôi đã nhanh chóng nắm bắt cách các loại xúc xắc khác nhau hoạt động cùng nhau, đó là lý do tại sao nó đã trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất vào tháng 12. (Cộng thêm nó miễn phí, và tôi sẽ theo dõi các phiên bản chính của trò chơi!)
Baldur’s Gate 3
Một nhân vật nữ elf trong Baldur's Gate 3
Baldur’s Gate 3. | Hình ảnh: Eurogamer / Larian
Tôi rất muốn thử D&D một ngày nào đó với một nhóm bạn, nhưng thành thật mà nói, tôi sẽ quá sợ phải nhập vai liên tục và tôi không có đủ bạn bè cũng muốn thử nó. Baldur’s Gate 3 có lẽ là trải nghiệm gần nhất tôi có thể có và tôi ổn với điều đó. Một trò chơi đầy những nhân vật phức tạp và được viết tốt, hệ thống chiến đấu chỉ yêu cầu thử nghiệm, và sự tự do để lưu trữ liên tục là sự kết hợp hoàn hảo của các tính năng mà tôi có thể mong đợi. Tôi hy vọng trong kỳ nghỉ lễ này, tôi sẽ có thể hoàn thành chiến dịch cuối cùng, và sau đó tôi có thể bắt đầu thuyết phục bạn bè của mình chơi cùng tôi… Và có lẽ nghĩ về việc thử chế độ Honour. Nếu tôi có thể sống sót trên Nautiloid.