Contents
Khi tin tức về việc Microsoft sẽ chặn một loạt thiết bị của bên thứ ba không xác định trên các máy chơi game Xbox vào cuối năm 2023 được công bố, rõ ràng rằng quyết định này sẽ ảnh hưởng nặng nề đến game thủ khuyết tật. Mặc dù đã có thời gian để xem xét, phạm vi thực sự của sự thay đổi này vẫn chưa rõ ràng, ngay cả khi các thiết bị của bên thứ ba tiếp tục bị chặn đơn phương.
“Đây không phải là một động thái chưa từng có tiền lệ,” Laura Kate Dale, một nhà phê bình và tư vấn về khả năng tiếp cận, cho biết, “điều này thực sự đã xảy ra trên các máy chơi game của Nintendo và PlayStation, nhưng chắc chắn sẽ giảm số lượng lựa chọn có sẵn cho người chơi.”
Điều này được nhấn mạnh khi tin tức về việc Sony đã âm thầm chặn thiết bị Cronus Zen kết nối với các máy chơi game PlayStation 5 trong bản cập nhật mới vào tuần này được công bố. Đây là thiết bị mà nhiều game thủ khuyết tật sử dụng để kết nối các thiết bị đầu vào dễ tiếp cận hơn với máy chơi game của họ, nhiều người trong số họ đang bị bỏ lại trong tình trạng bấp bênh trên cả máy chơi game của Sony và Microsoft. Điều này có nghĩa là các thiết lập phụ thuộc vào thiết bị không được cấp phép hiện nay trở nên vô dụng và đầu tư bị lãng phí do các lệnh cấm không tập trung và không công bằng đối với bất cứ thứ gì Microsoft và Sony coi là không được phép.
“Có mười lăm cái chỉ trong tầm tay tôi ngồi đây,” Kelly Marine, chuyên gia về khả năng tiếp cận của Haunted Bees Productions, nói với tôi khi được hỏi về số lượng thiết bị của bên thứ ba mà cô sử dụng.
“Tôi thậm chí không thể bắt đầu nói với bạn về tổng chi phí,” cô tiếp tục. “Tất cả ngoại trừ hai trong số những thứ tôi đã đề cập không được cấp phép để sử dụng với Xbox mới nhất, vì vậy tôi đã sử dụng các bộ chuyển đổi adapter, tất cả đều từ cùng một dòng, tất cả đều bị ảnh hưởng bởi chính sách khóa mới.”
Trailer của PlayStation Access Controller
Microsoft đã nhanh chóng chỉ ra rằng các thiết bị kết nối với Xbox Adaptive Controller không bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, điều này đặt gánh nặng lên một thiết bị chỉ hữu ích trong các trường hợp sử dụng cụ thể. Nếu không có một lựa chọn đa dạng các giải pháp của bên thứ ba để lấp đầy khoảng trống và cung cấp các lựa chọn thay thế giá rẻ hơn, tác động của nó – và của bộ điều khiển Access của Sony – là cụ thể nhưng vẫn mơ hồ, và đối với nhiều người chơi là tối thiểu.
“Đôi khi một bộ điều khiển có hình dạng bất thường có thể là hình dạng phù hợp để ai đó có thể cầm bằng một tay,” Dale nói. “Có thể cách mà một game thủ khuyết tật cần cầm bộ điều khiển trong quá trình sử dụng dẫn đến việc nó bị hỏng, và các bộ điều khiển giá rẻ sẽ tốt hơn về mặt tài chính trong dài hạn.”
Một cảnh quan đa dạng hơn cung cấp các lựa chọn giá rẻ và thường đơn giản hơn có thể che lấp những khoảng trống xuất hiện do việc tập trung khả năng tiếp cận xung quanh các giải pháp cụ thể – như cả Microsoft và Sony tiếp tục làm với các lệnh cấm này.
Các thiết bị của bên thứ ba tạo nên một cảnh quan đa dạng hơn tạo ra một con đường dễ tiếp cận hơn vào trò chơi cho game thủ khuyết tật. Đó là một con đường với nhiều thông tin hơn, nhiều lựa chọn hơn và nhiều tiềm năng hơn để người chơi có thể chơi. Tuy nhiên, bằng cách tập trung khả năng tiếp cận xung quanh các thiết bị độc quyền đắt đỏ, Microsoft, Sony và Nintendo (vốn cấp phép cho Hori Flex) thay vào đó dựng lên một bức tường trả phí xung quanh khả năng tiếp cận, hạn chế tiềm năng cho sự đổi mới.
“Phi tập trung hóa là tốt, cạnh tranh là tốt,” Caleb Kraft, người sáng lập The Controller Project, nói. Cạnh tranh, Kraft gợi ý, thúc đẩy những kết quả thú vị. “Trong lĩnh vực khả năng tiếp cận, chúng tôi có rất nhiều tai nạn nhỏ hạnh phúc!”
Forza Horizon 5 với tùy chỉnh tai nghe cho nhân vật
Những tai nạn này tạo ra một số giải pháp khả năng tiếp cận hữu cơ và sáng tạo hơn: sản phẩm phụ của việc tạo ra các bộ điều khiển dễ thương, nhỏ, lớn hơn hoặc kỳ lạ mà tình cờ phù hợp với game thủ khuyết tật. Bằng cách làm suy yếu sự can thiệp của bên thứ ba, những tai nạn này biến mất, các quan điểm về khả năng tiếp cận trở nên hẹp hơn và trò chơi bắt đầu chuyển hướng sang trở nên ít dễ tiếp cận hơn.
Không cần phải nói lại, nhưng nhu cầu của chúng tôi không phải là đồng nhất. Chắc chắn, khi không hiểu về khả năng tiếp cận, có thể dễ dàng hình dung ra một thiết bị toàn diện, duy nhất giải quyết mọi nhu cầu khuyết tật trong mọi ngữ cảnh. Tuy nhiên, hãy xem xét phổ rộng của khuyết tật, trong đó ngay cả những người có cùng chẩn đoán cũng có thể có những yêu cầu hoàn toàn khác nhau – tất cả đều cần được áp dụng cho một loạt các trò chơi – và nên rõ ràng về việc một lựa chọn đa dạng và mạnh mẽ các giải pháp dễ tiếp cận trở nên quan trọng như thế nào, điều mà một phản ứng mạnh mẽ từ bên thứ ba duy trì.
“Sự đa dạng của các nhà sản xuất, sự đa dạng của những người làm, sự đa dạng của các quan điểm chỉ có thể dẫn đến một sản phẩm tốt hơn [và] nhiều lựa chọn sản phẩm tốt hơn cho cộng đồng,” Kraft nói.
Việc chặn điều đó – hạn chế nó – và làm điều đó mà không làm rõ lý do cảm thấy vô lý. “Tôi nghĩ rằng điều này thực sự chống lại game thủ,” Robert Dale Smith, người sáng lập ControllerAdapter.com, nói. “Thực sự không có lý do gì tốt đẹp để Xbox không hỗ trợ bất kỳ bộ điều khiển USB nào giống như một máy tính Windows.”
Dù ý định của động thái này là gì, người chơi cảm thấy bị phản bội một cách chính đáng bởi quyết định và phản ứng từ Microsoft, trong đó các đại diện đã từ chối giao tiếp bất kỳ lý do có ý nghĩa nào cho sự thay đổi. Eurogamer đã liên hệ để bình luận và, giống như nhiều người khác, nhận được một phản hồi không mang lại thông tin gì:
“Để duy trì hiệu suất, bảo mật và an toàn của các máy chơi game Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S), người chơi có thể nhận được cảnh báo khi cố gắng kết nối một phụ kiện không được phép với máy chơi game Xbox của họ,” một người phát ngôn của Microsoft cho biết. “Chúng tôi làm việc để đảm bảo tác động tối thiểu đến các thiết lập hiện tại của người chơi miễn là các phụ kiện được phép, được thiết kế và sản xuất theo tiêu chuẩn chất lượng của chúng tôi và không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game. Nếu bạn không nhận được mã lỗi, thì phụ kiện của bạn sẽ không bị ảnh hưởng. Trong một số trường hợp, phụ kiện không được phép sẽ bị chặn để bảo vệ trải nghiệm chơi game trên máy chơi game.”
Khi được hỏi liệu Microsoft có muốn giải thích thêm hay không, người phát ngôn của họ đã không trả lời. Sony cũng không trả lời yêu cầu bình luận về phản ứng của nền tảng này đối với khả năng tiếp cận của bên thứ ba và liệu các thiết bị của bên thứ ba có phải là một phần của kế hoạch khả năng tiếp cận trong tương lai hay không.
Thay vào đó, người chơi bị bỏ lại trong tình trạng bấp bênh, không thể sử dụng các thiết lập hiện tại cho đến khi các giải pháp mới được phát triển và lo lắng rằng nhiều thiết bị khác có thể trở nên không thể sử dụng trong tương lai. Cảm giác này chỉ càng tăng lên sau khi có thêm các lệnh cấm vào năm 2024.
Tất cả điều này đặt ra nghi ngờ về những gì đã từng là một sự cam kết đáng kinh ngạc đối với khả năng tiếp cận của Microsoft. “Thực sự đau lòng hơn khi họ nói về việc quan tâm và sau đó làm tôi thất vọng như thế này,” Marine nói. “Thay vì chỉ thờ ơ và để tôi sử dụng các giải pháp của riêng mình.”
Điều mỉa mai là, với tất cả nỗ lực của Microsoft và Sony, tác động là tạm thời. Trong khi, như đã báo cáo trước đây, Cronus không biết khi nào sẽ có một giải pháp cho bản cập nhật mới của Sony – mặc dù người chơi có thể bỏ qua bản cập nhật để giữ lại việc sử dụng Cronus Zen – nhà sản xuất có lịch sử nhanh chóng tìm ra giải pháp cho các lệnh cấm của Sony. Tương tự, Smith đã bắt đầu tạo ra các bộ chuyển đổi bộ điều khiển USB trong hai năm qua và đã phát triển một giải pháp vượt qua quá trình xác thực của Xbox. “Nó tương đối dễ dàng,” anh nói. Anh cho tôi biết bộ chuyển đổi này có giá 30 đô la cho các bộ phận và mất hai ngày làm việc. Một phần mục tiêu của anh là để con gái anh sử dụng bộ điều khiển Fisher Price trên Xbox, nhưng anh cũng muốn “đẩy lùi lại việc xác thực bộ điều khiển nói chung và cho thấy rằng nếu ai đó thực sự muốn, họ có thể dễ dàng vượt qua các lệnh cấm này.”
Điều này làm cho câu hỏi về lý do tại sao Microsoft và Sony tiếp tục các lệnh cấm này trở nên quan trọng hơn. Luôn luôn sẽ có cách để vượt qua các lệnh cấm này và thiệt hại luôn luôn sẽ chủ yếu là đối với cộng đồng khuyết tật, vậy thì điểm gì? Có phải chỉ để tạo ra tin tức tốt trong một nhóm game thủ không được thông tin có thể ăn mừng về tác động đến việc gian lận trong các trò chơi trực tuyến cụ thể? Có phải được thiết kế để tập trung khả năng tiếp cận xung quanh các bộ điều khiển thích ứng chỉ hoạt động cho một phần nhỏ của game thủ khuyết tật? Chúng ta không biết, vì cả Sony, Microsoft và Nintendo đều không biện minh cho các quyết định này.
Khả năng tiếp cận đang thu hút sự chú ý của công chúng nhiều hơn bao giờ hết và việc thấy lĩnh vực các lựa chọn phần cứng cho game thủ khuyết tật thu hẹp lại để phục vụ cho việc gì có vẻ như là một sự độc quyền về khả năng tiếp cận cảm thấy tàn nhẫn. Đây không phải là một vấn đề mới, nhưng với các lệnh cấm này, Microsoft và Sony chỉ làm nổi bật sự thù địch của ngành công nghiệp trò chơi đối với các giải pháp khả năng tiếp cận không độc quyền.
Điều này đặt ra câu hỏi về mức độ cam kết của Sony và Microsoft đối với khả năng tiếp cận, khi họ tận hưởng những tin tức tích cực xung quanh các thiết bị như Access Controller và khả năng tiếp cận tốt hơn trong các trò chơi của họ, trong khi che giấu các quyết định sẽ buộc một trong những cộng đồng nghèo nhất phải chịu thêm chi phí, sẽ đẩy họ về phía các thiết bị độc quyền mà họ có thể không sử dụng được, và sẽ đẩy một số người chơi ra khỏi các máy chơi game hoàn toàn. Tất cả để duy trì quyền kiểm soát tuyệt đối về những gì chúng ta sử dụng để chơi trò chơi. Điều này cảm thấy đáng kinh ngạc.
Trong suốt năm 2023 và tiến vào năm 2024, chúng ta đã mất đi rất nhiều từ ngành công nghiệp trò chơi. Bây giờ, thật khó để xem các lệnh cấm này và sự thù địch đối với các thiết bị dễ tiếp cận của bên thứ ba mà họ thể hiện là gì ngoài điều gì sẽ làm cho game thủ khuyết tật quay lưng lại với một hoạt động quan trọng đối với sức khỏe của họ. Điều mà Sony và Microsoft, mặc dù đã được thông báo về việc nó gây hại như thế nào cho cộng đồng khuyết tật, vẫn tiếp tục theo đuổi. Tất cả để kiểm soát những gì chúng ta đặt vào cổng USB.
FAQ
-
Tại sao Microsoft và Sony lại chặn các thiết bị của bên thứ ba?
- Microsoft và Sony chặn các thiết bị của bên thứ ba để duy trì hiệu suất, bảo mật và an toàn của các máy chơi game của họ, nhưng điều này ảnh hưởng nặng nề đến game thủ khuyết tật.
-
Các thiết bị của bên thứ ba có vai trò gì trong việc chơi game của game thủ khuyết tật?
- Các thiết bị của bên thứ ba cung cấp các giải pháp dễ tiếp cận hơn, giúp game thủ khuyết tật có thể chơi game một cách thoải mái và hiệu quả hơn.
-
Microsoft và Sony có cung cấp các giải pháp thay thế cho các thiết bị của bên thứ ba không?
- Cả Microsoft và Sony đều có các thiết bị độc quyền như Xbox Adaptive Controller và PlayStation Access Controller, nhưng chúng không phải lúc nào cũng phù hợp với mọi nhu cầu của game thủ khuyết tật.
-
Có cách nào để game thủ khuyết tật vượt qua các lệnh cấm này không?
- Một số nhà sản xuất và người chơi đã tìm ra các giải pháp như bộ chuyển đổi USB để vượt qua các lệnh cấm, nhưng điều này có thể không phải lúc nào cũng khả thi hoặc hợp pháp.
-
Làm thế nào để cộng đồng game thủ phản ứng với các lệnh cấm này?
- Cộng đồng game thủ, đặc biệt là game thủ khuyết tật, cảm thấy bị phản bội và lo lắng về tương lai của khả năng tiếp cận trong trò chơi.
-
Các lệnh cấm này có ảnh hưởng gì đến sự đổi mới trong khả năng tiếp cận không?
- Các lệnh cấm này có thể hạn chế sự đổi mới bằng cách giảm sự cạnh tranh và đa dạng trong các giải pháp khả năng tiếp cận.
-
Làm thế nào để game thủ khuyết tật có thể tiếp tục chơi game mà không bị ảnh hưởng bởi các lệnh cấm?
- Game thủ khuyết tật có thể tìm kiếm các giải pháp thay thế từ cộng đồng hoặc chờ đợi các bản cập nhật từ các nhà sản xuất thiết bị để vượt qua các lệnh cấm.