Contents
Mở Đầu
Trong thế giới phát triển game, có những câu chuyện thú vị về những người đã góp phần tạo nên những tựa game kinh điển. Một trong số đó là Simon Pick, người đã bắt đầu sự nghiệp từ khi còn rất trẻ và để lại dấu ấn với những tựa game như Daredevil Dennis và Die Hard Trilogy. Bài viết này sẽ đưa bạn qua hành trình phát triển game của Simon Pick, từ những ngày đầu tiên với BBC Micro cho đến những thành công lớn trên PlayStation.
Nội Dung Chính
Những Ngày Đầu Với Daredevil Dennis
Simon Pick bắt đầu sự nghiệp phát triển game của mình khi chỉ mới 16 tuổi với tựa game đầu tiên là Daredevil Dennis trên BBC Micro. Với sự hỗ trợ tài chính từ mẹ, Pick đã mua được một chiếc BBC Micro và bắt đầu sáng tạo. Daredevil Dennis ban đầu được thiết kế với ý tưởng khá nhạy cảm, nhưng sau khi nhận được phản hồi từ Visions Software Factory, Pick đã điều chỉnh và phát hành phiên bản cuối cùng.
Daredevil Dennis trên BBC Micro
Sự thành công của Daredevil Dennis không chỉ mang lại cho Pick danh tiếng mà còn mở ra cánh cửa đến với thế giới phát triển game chuyên nghiệp. Sau đó, anh tiếp tục phát triển phiên bản Daredevil Dennis trên Commodore 64, một phiên bản hoàn toàn khác biệt và phức tạp hơn.
Daredevil Dennis trên Commodore 64
Thành Công Với Die Hard Trilogy
Sau khi làm việc tại The Sales Curve và chuyển sang Probe Software, Simon Pick đã có cơ hội làm việc với một dự án lớn: Die Hard Trilogy. Ban đầu, dự án này là một game liên kết với chương trình truyền hình Crystal Maze, nhưng sau khi bị hủy bỏ, Pick đã chuyển sang phát triển Die Hard Trilogy.
Die Hard Trilogy là một tựa game kết hợp ba phần chơi khác nhau: một game hành động góc nhìn thứ ba, một game bắn súng ánh sáng và một game lái xe arcade. Ý tưởng ban đầu là tạo ra một game với ba phần riêng biệt, nhưng Pick đã đề xuất và thực hiện thành công việc tạo ra ba game riêng biệt trong một.
Die Hard Trilogy trên PlayStation
Quá trình phát triển Die Hard Trilogy gặp nhiều khó khăn, từ việc thiếu kinh nghiệm với phần cứng PlayStation đến việc phải đối mặt với các vấn đề kỹ thuật như súng ánh sáng không tắt được. Tuy nhiên, nhờ sự nỗ lực không ngừng, game đã được phát hành đúng dịp Giáng sinh và trở thành một trong những game bán chạy nhất.
Những Thử Thách Với PictureHouse Software
Sau thành công của Die Hard Trilogy, Simon Pick thành lập studio riêng của mình, PictureHouse Software. Tuy nhiên, hành trình của anh tại đây không hề dễ dàng. Dự án đầu tiên của studio, Terracon, đã bị thay đổi từ một game phiêu lưu thành một game bắn súng khoa học viễn tưởng theo yêu cầu của Sony. Mặc dù nhận được đánh giá tốt, Terracon không đạt được thành công như mong đợi.
Terracon trên PlayStation
Dự án thứ hai, Boom TV, cũng gặp phải vấn đề khi sự kiện khủng bố 11/9 xảy ra, khiến game không thể phát hành do nội dung liên quan đến việc phá hủy các tòa nhà cao tầng. Cuối cùng, dự án Lemmings trên PlayStation 2 cũng bị hủy bỏ, dẫn đến việc Pick phải đóng cửa PictureHouse Software.
Boom TV trên PlayStation 2
Trở Lại Với Arcade Conversions
Sau khi đóng cửa PictureHouse Software, Simon Pick quay lại với công việc phát triển game arcade conversions, nơi anh bắt đầu sự nghiệp. Anh làm việc với Jakks Pacific để phát triển các thiết bị chơi game cầm tay, và đặc biệt tự hào về thiết bị pinball mà anh đã thiết kế.
Pinball Electronica Jakks Plug N Play
Thành Công Với Burnout Paradise
Sau một thời gian làm việc với Jakks Pacific, Simon Pick gia nhập EA và tham gia phát triển Burnout Paradise. Tại đây, anh đảm nhận vai trò lập trình AI chính, chịu trách nhiệm cho các đối thủ trong các cuộc đua offline. Burnout Paradise là một thành công lớn, nhưng Pick không hài lòng với môi trường làm việc tại EA.
Pinball Electronica Jakks Plug N Play
Chuyển Hướng Sang Google
Sau khi rời EA, Simon Pick chuyển sang làm việc tại Google với vai trò quản lý kỹ thuật. Tại đây, anh tiếp tục đóng góp vào lĩnh vực game thông qua việc thiết kế game dành cho người khiếm thị. Mặc dù đã rời xa ngành công nghiệp game, Pick vẫn luôn nghĩ về việc quay lại và tạo ra một tựa game mới.
Simon Pick tại Google
-
Simon Pick bắt đầu sự nghiệp phát triển game với tựa game nào?
- Simon Pick bắt đầu sự nghiệp với tựa game Daredevil Dennis trên BBC Micro.
-
Die Hard Trilogy bao gồm những phần chơi nào?
- Die Hard Trilogy bao gồm ba phần chơi: một game hành động góc nhìn thứ ba, một game bắn súng ánh sáng và một game lái xe arcade.
-
Tại sao dự án Boom TV của PictureHouse Software bị hủy bỏ?
- Dự án Boom TV bị hủy bỏ do sự kiện khủng bố 11/9, khiến nội dung game liên quan đến việc phá hủy các tòa nhà cao tầng trở nên không phù hợp.
-
Simon Pick đã đóng góp gì cho Burnout Paradise?
- Simon Pick là lập trình viên AI chính, chịu trách nhiệm cho các đối thủ trong các cuộc đua offline của Burnout Paradise.
-
Simon Pick hiện đang làm việc ở đâu?
- Simon Pick hiện đang làm việc tại Google với vai trò quản lý kỹ thuật.
-
Simon Pick có ý định quay lại ngành công nghiệp game không?
- Simon Pick vẫn nghĩ về việc quay lại và tạo ra một tựa game mới, nhưng anh cũng có những lo ngại về việc bị coi là “người già” trong ngành.
-
Tựa game nào của Simon Pick được coi là một trong những game hiếm nhất trên NES?
- Rodland là một trong những game hiếm nhất trên NES, chỉ được phát hành ở Tây Ban Nha trong khu vực PAL.
Kết Luận
Hành trình phát triển game của Simon Pick là một câu chuyện đầy cảm hứng và thử thách. Từ những ngày đầu với Daredevil Dennis đến thành công với Die Hard Trilogy và Burnout Paradise, Pick đã để lại dấu ấn sâu đậm trong ngành công nghiệp game. Mặc dù đã chuyển hướng sang Google, niềm đam mê và tài năng của anh vẫn tiếp tục tỏa sáng. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về những tựa game kinh điển này, hãy truy cập Boet Fighter và khám phá thêm tại Features.